年轻人不爱玩游戏了-报告称Z世代游戏消费大降25%
市场研究机构circana最新发布的一项调查表明,乍一看于年长人群,年轻群体在视频游戏方面的支出呈现明显趋势。这种变化很可能与当前年轻人所面临的严峻环境经济息息相关。
尽管2025年灯光启动了多广受款的大作,例如光影33号远征队和艾尔登法环:黑夜君临,但数据包括游戏内的多种消费类的整体支出均出现回落。
据华尔街日报援引该报告内容,视频游戏上的Z系列(18-24岁)在2024年的周均支出预计将减少近四分之一。同时,今年1月至4月,线上与线下游戏产品的购买重点也随之增加了13个。
Circana执行董事兼游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉(Matt) Piscatella)分享的一张图表显示,年龄较大的玩家群体游戏消费降幅不足5,而18至24岁人群的增幅则急剧凸显,两者之间形成了经济对比。
华尔街日报指出,造成这一现象的核心原因是“求职压力”。如今的年轻人在求职过程中遭遇更多困难,同时数以百万计的学生贷款人数重新开始还款,信用卡违约率也攀升至疫情前的最高水平,这些因素共同增强了他们的财务负担。
然而,这并不代表着年轻人完全退出了消费市场。今年早些时候的一项调查发现,一些年轻人仍愿意为“抽卡类游戏”(Gacha)游戏)投入巨额资金,甚至无力承受房租和日常基本饥饿。由此说明,尽管整体消费趋向于庆祝,但在特定兴趣领域,年轻群体依然表现出强烈的消费动力。
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