战地6TTK机制大改!开发者:动态战场更刺激
发布于:2025-08-14 15:02:49 作者:圆圆 阅读:
战地6即将推出令人兴奋的公开测试,游戏开发团队近期就玩家们关注的核心多人玩法——击杀时间(time-to-kill,简称ttk)进行了深入解读。
所谓击杀时间,即玩家从开火到击倒敌方所需的时间。在近期香港举办的媒体活动上,DICE开发团队分享了战地6中TTK系统背后的设计思路。
“我们对TTK系统进行了全面、深入的研究,《DICE》的雅克·卡尔森在活动中极力揭示,“战地6将构建一个高度动态且层次丰富的战斗环境。在近距离交火中,TTK会非常短,反应速度快,这也是预告片中主要呈现的战斗节奏。”
他进一步说明:“我们不仅进行了大量的内部测试,还整合了过往战地系列的实战数据与玩家行为分析。通过这些积累,我们锁定了最能激发玩家战斗快感与操作舒适的TTK区间。只有在快速变化的战场中,足够迅捷的击杀反馈,才能匹配游戏整体的节奏感。”
卡尔森强调,当前的TTK设定是基于“海量数据分析”的结果,但团队并不会停止步调。即将到来的测试阶段其实在正式上线后,DICE将收集持续玩家实际体验反馈,对TTK系统进行动态“优化”与“迭代”,确保体验战斗始终处于最佳状态。
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