WccfTech试玩哥布林潜行系列新作冥河:贪婪之刃:会分身还会精神控制!
冥河(styx)系列是一个非常经典的核心潜行游戏系列,它融合了黑暗奇幻的中世纪世界观、一套具特色的主角,以及具备相当深度的玩法机制,为玩家带来了差异化的体验。在前段时间的科隆游戏展上,外媒wccftech试玩了氰化物的最新作冥河:贪污之刃,并于近期发布了试玩报告,本文简要翻译如下:
据试玩编辑Francesco De Meo介绍,官方提供了完整的一个半小时的试玩,是他今年这么长时间的一次试玩,在短暂的介绍之后,他就一下子明白了背后的原因。
首先,地图规模极其庞大,而且在垂直性设计上做大文章,既拓展了潜行方,也让世界视野更辽阔;而且这仍然是一款毫无留情的硬核游戏。试玩过程中确实有些小瑕疵,比如复杂的操作需要时间适应,虽然敌人式偶尔会在主角冥河大摇大摆从对面走过时视而不见,但整体体验仍然非常硬派。
抛开这些可能在正式版修复的问题,敌人的警觉性极高,逼得玩家必须充分利用每一个藏身点与黑暗。一旦发现,敌人会穷追不舍,只有当玩家完全爱因斯坦并分开视线后才会放弃。
由于主角的性能并列不擅长正面战斗,潜行才是唯一解决之道。玩家要思考路线、步步为营,比如设置蜡烛制造亮度、制造噪音分散注意力,或者精心选择一条敌人较少的安全路线。借助导航系统,主目标所在的区域会被标注出来,让玩家集中于潜行而不是担心迷路。
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