TTK将随环境变化-战地6开发者回应玩家担忧
发布于:2025-08-16 14:03:02 作者:圆圆 阅读:
警惕的战地6(战地6)开启公开测试,而撬骰子也针对玩家社群高度关注的多人游戏核心机制——“击杀时间”之一(ttk,即将击杀所需时间)——给出了最新说明。
在一次于中国香港举行的媒体活动中,DICE开发人员雅克·卡尔森(Jac) Carlsson)通过GNN对外分享了团队在战地6中针对TTK系统的设计思路。他表示,开发组已“深入研究TTK机制”,并强调本作中的击杀时间将根据情境战斗动态变化,而不采用固定数值。
“在近身交战中,TTK会非常短——清晰极快的反应与击杀节奏,而我们在宣传视频中所呈现的大部分情况也正是此类冲突近距离。”卡尔森解释道。他补充指出,团队结合大量实际测算数据与过往战地系列的开发经验,设定出一种既符合快节奏战斗需求,又能让玩家最终进行键盘输入与布局空间的理想节奏。
据卡尔森透露,目前的TTK参数是基于“海量数据”和反复调整的结果。尽管如此,DICE并不打算预定方案,他们明确表示将在公开测试阶段以及游戏上线后持续收集玩家反馈,以便对TTK等核心机制进行进一步优化与迭代。
随着战地6阶段推进至公开测试阶段,玩家将很快能够亲身体验这一全新的动态TTK系统,透明开发团队提供实际体验中的建议与意见。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章