采访战地风云6开发团队:战术破坏系统彻底改变了战场
战地风云6多人模式揭秘活动香港站近日顺利举行,感谢ea的邀请,本次有幸亲临现场提前体验了本作的多人玩法,并在试玩后与战地风云6开发团队进行了深入交流。另外成员来自瑞典dice工作室,分别是项目经理anna Norrevik以及游戏设计师jac carlsson,他们分享了本作背后的开发思路与设计理念,以下为访谈实录。
Q:由于游戏支持跨平**机,针对使用手柄的鼠标主机,在对抗PC按键玩家时是否有特别的优化和测试?
A:我们在开发中高度重视手柄操作体验,专门设计了接团队持续用手柄进行测试,确保主机玩家的操作流畅性和公务平性。另外,战地风云6所有模式均允许玩家选择关闭跨平台功能,自由决定连接方式。
Q:战地风云6是否会继承战地风云2042的匹配机制?
A:匹配系统涉及消防标志,例如玩家断层、网络环境等,不能简单照搬前作系统。始终坚持优化玩家体验的目标,会在技术层面不断改进。整个匹配逻辑将综合安全性等休眠措施,致力于为后面玩家提供最合适的对战环境。
Q:战地风云6破坏系统方面有哪些提升?预告片中展示了战术级破坏效果。
A:本作的破坏系统第一冲打击力,我们称之为“局部性破坏”——不仅能调动结构,开辟全新进攻路线,甚至可以通过精准爆破使整栋建筑陷入困境,消灭敌方小队。今天大家已经能重体验到这些态势场景。破坏效果融合宏观与局部设计,并不是无序破坏,而是经过策划,以打造更多策略性的动态战场。
问:是否会推出更丰富的季节活动?战地风云2042升级曾尝试短期限活动,这是否是为战地风云6积累经验?
答:对季节内容投入大量资源,未来将陆续发布大量新内容。本次尝试玩版本中已包含部分组件元素,更多细节将在后续公布。目标是保持游戏实验室长期活力,持续推出新模式、新武器与新地图。
Q:战地风云6开展了系列史上最大规模的测试,并实现了“战地风云”(战地)
A:社区反馈是我们开发的核心驱动力。“战地实验室”是实现“玩家共创”的关键平台。通过大规模测试收集真实数据,分析玩家行为偏好,有助于我们快速迭代设计。所有意见都会被认真评估并影响决策。至于丢失事件,涉及复杂因素,我们不便单独评论。
问:是否会回归前作地图中的经典或武器(例如“龙之谷”)?
A:借助PORTAL系统,玩家已实现外部的自定义体验。目前试玩版中已包含“烈焰风暴”地图。我们正在积极研究玩家喜爱的经典元素,经典内容回归在规划中。
Q:开发过程中最大的挑战来自?是技术障碍、玩法平衡,还是社区期待?
A:战地风云6是我们迄今为止最雄心的项目。跨时区协作本身就是一大挑战,比如在调试着色器(Shader)时需要协调不同团队的需求,同时也带来了多元彩虹。数百人跨越全球时区和谐创作,堪称奇迹,虽然困难重重,成果也非常值得。
Q:游戏图纸系统有何调整?战斗通行解锁机制是否有所变化?
A:武器与装备系统新增了“分数权重”:配件根据其重量影响整体配装分数,增强了自定义策略深度。该系统经过全面测试,确保各类枪械在各个场景的平衡性与操作操度。战斗通行证的具体信息暂未公开。
Q:能否为新人玩家增设纯AI对战模式?避免新手直接面对老玩家产生挫败感?
A:我们的核心理念是让玩家与真人互动。当服务器不足时,系统会自动填充AI体验以对战模式。新人玩家也可以通过“传送门”系统的自定义模式进行训练,未来或将支持AI对抗。相关功能细节将逐步揭晓。
Q:如何应对作弊我们玩家?反作弊系统是否有升级?
A:采用EA自主研发的标枪 反作弊系统,该系统已在战地实验室及其他EA游戏中部署并持续优化。
问:本作的更新节奏如何安排?是否会堵塞艰难取舍?
A:季节更新将按计划定期推出,但具体时间表暂不对外公布。每一次内容决策都综合评估多方面因素,这对任何开发团队来说都是常态性挑战。
问:战地实验室的合作测试带来了哪些收获?有没有令你印象深刻的瞬间?
A:“战地实验室”是至关重要的平台,其价值不可估量。我们能够实时获取玩家对新旧机制、创意内容的反馈,并迅速做出调整——这种敏捷开发模式极大地推动了游戏品质的提升。
Q:大规模破坏是否会压缩步兵的生存空间?是否有针对步兵玩家的设计考量?
A:破坏系统并非制造空旷的“停车场式”战场,而是构建可动态的格局格局。步兵利用每张地图独特设计的“战斗区”进行队列作战。不同的模式会启用不同的战斗区域配置,以优化整体战斗体验。
Q:本作TTK(击杀时间)明显长度(约2-3枪倒地),为何如此设定?是否会影响新手体验?
答:TTK是一个深度设计的警报。我们的枪战系统则设置距离间隔警报:近距离交火TTK极快,中远距离显着延长。此设定经过内部分大量测试及历史数据分析验证,符合战地系列快节奏、高动态的战场特性。当前设计在数据表现和玩家反馈上均属优异,但我们仍将持续关注社区声音,持续优化平衡性。欢迎大家试玩后提出宝贵意见。
问:相比前作,战地风云6最核心的重新是什么?
A :战术破坏系统彻底占领了战场形态——你可以亲眼见证一栋建筑轰然倒伏,这不仅带来视觉震撼,更深刻影响选择布局。另外,底部倾力改装的枪械手感堪称系列巅峰——兼具流畅操作与硬核军事高度,响应速度与打击反馈达到接近的平衡。
Q:安娜,你的中文非常流畅,请问你是从什么时候开始学习中文的?
A:我从10岁就开始学习中文,20岁曾作为交换生前往上海交通大学学习半年。现在也一直坚持在家自学,不断提升中文水平,希望能有更多与中国玩家交流的机会。(现场安娜还用中文录制了一段简短的问候视频)
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