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战地6测试前公布多项调整-兵种系统迎来颠覆变革

发布于:2025-08-07 12:02:14 作者:圆圆 阅读:

随着战地6(战地6)的封闭测试(抢先体验测试版)即将于8月7日开启,ea近期公布了一系列根据“战地”

这些内容涉及地图设计、兵种、机制武器系统以及游戏模式等多项核心内容。

针对兵种与武器配置的争议,DICE宣布将引入“开放式”(Open)和“封闭式”(Closed)两种种武器配置选项。这意味着玩家在大多数情况下可以自由为任何兵种装备几乎任何武器。不过,系统将通过机制加成鼓励“合理”配置——例如,前置兵(侦察)使用狙击手时,其瞄准憋气时间将比突击兵(突击)更加持久,从而强化兵种特色。

兵种系统迎来颠覆变革

本次测试将包含一个“封闭式武器征服模式”(Closed Weapon)征服),并支持完整的经验值(XP)积累。同时,玩家也可选择体验“开放式武器”玩法,探索更多类别可能性。

为了提升整体战斗节奏与移动体验,开发团队深入分析了测试玩家的行为记录与数据。基于这些信息,对地图中的关键区域和通行路径进行了优化,旨在“改善移动路线度与数据”交战频率”。部分调整包括新增掩体点位、重新设计通道布局,以及调整控制点的范围大小。

值得一提,不知不支持复活机制的“统治模式”(Domination)这次也加入了老年复活功能。开发团队,强调复活是战地系列的核心体验之一,即将更新该模式“注入更多维度与团队协作空间”。

兵种系统迎来颠覆变革

游戏中的四大兵种——突击兵自我、工程兵、支援兵与预警兵——也振奋了平衡调整性。突击兵的治疗能力被忽视,但其装备和技能更加聚焦前线作战,例如新增的素注射器(肾上腺素)注射器)可提供抗闪光与抗眩晕训练效果,并增强对爆炸与燃烧伤害的防御力。

先锋兵则经历了最彻底的变革:原有的“探路者”路线已被全新的“特种兵”路径取代新路径专注于潜行与隐秘行动,提供诸如探测附近敌方设备、执行更安静的近身击杀,以及通过卧倒姿势更快速地避开敌方雷达探测等能力。

战地6将正式登陆PC、PS5及Xbox系列X|S平台。

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