星之海总监盛赞33号远征队-但难以投入进女神异闻录
根据外媒Game Informer的报道,星之海的总监Thierry Boulanger在最近的一次采访中谈到了他对循环制RPG重新兴起的看法,精神新作光与影:33号远征队的设计给予了高度赞扬。他提到,尽管这两款游戏在整体上风格上存在差异,但都紧急采取了“关键时机判定”这一核心机制。
B oulanger表示:“我对这款游戏非常着迷,我们团队很多人都在玩,我自己都在深入体验。这是一款激动人心的作品,令人震撼。当你实际坐在时,会忍不住感叹‘天啊,他们居然真的实现了’,整个创作团队显然进入了最佳状态。没有选择安全牌,而是一次大胆的尝试,而每一次创新都得到了应有的回报。”他将这种感觉比喻为在一个朋友圈子里讲出一个到底只觉得自己会懂的笑话,结果所有人都被逗笑了,最终成功收获了随之而来的共鸣与成就。
他还强调,光与影:33号远征队成功地向多少对回合制RPG不感兴趣的玩家展示了这一类型的独特乐趣,尤其是那些过去因缺乏耐心或对题材无感而远离同类游戏的玩家。“对于引人注目的人来说,这可能是他们第一次真正沉浸于围制RPG的体验中,而或许经历可能会激发他们探索更多同类作品的兴趣。”他说道。
不过,Boulanger也坦承自己对女神异闻录系列强烈共鸣:“说实话,我个人很难完全投入像女神异闻录那样的游戏类型。相比之下,我偏爱传统、纯粹的回合制战斗系统。”
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