萨罗斯工作室新作归环首支PV发布!两大核心亮点首次公开
日前,萨罗斯工作室(saroasis) studios)正式公开了全新作品归环的首支pv,并首次展示了游戏的核心机制——“时间循环”与“命运死亡子”。作为国内珊瑚以时间循环为题材的高自由度任务驱动开放世界rpg ,归环将引领玩家打破既定宿命,在不断轮回中收缩世界末日的命运。
归环融合了多分支多剧情、策略性战斗、智能NPC互动等按钮特色玩法。其中,“命运子”系统采用经典阵营九宫格设定,玩家可角色属性与专长做出不同选择,从而影响任务失败,并触发类似番剧风格的效果反馈及多重结局;而“循环”则赋予主角回溯能力,通过掌握信息差来改变NPC的命运报表。除此之外,游戏还包含多种人灵和谐战斗系统,支持流派策略养成;滑空匣载具实现海空无缝探索;智能NPC依托大模型技术实现动态反应,共同构建一个陆陆高度自由的开放体验冒险。
由你改写既定命运!归环构建真正意义上的开放世界
归环由萨罗斯工作室倾力打造,主打高自由度与多线叙事核心玩法。在游戏中,玩家将化身“归还者”,在时间循环的框架下探索一个充满未知与抉择的奇幻世界。游戏采用开放式世界观设计,结合时间回溯机制,使每一次轮回都带来全新的可能性和挑战。
据官方介绍,归环的核心机制围绕“命运死子”与“循环”展开——玩家将在面对生存压力的同时,做出关键抉择,进一步影响整个世界的。游戏内部蕴含丰富的剧情分支、差异化选项以及多结局设定,确保让玩家获得实验体验的游戏。此外,归环还引入人灵战斗、智能NPC交互、番剧式主线创新系统等,力求在开放世界玩法上实现时间突破,增强玩家的沉浸感。
核心亮点一:命运死亡子
——你的每一个决定,都将改变未来
归环首创“命运死亡子”系统,将传统园区九宫格与多分支剧情深度结合。游戏中,每个重要决策都将通过掷骰子的形式进行,不同的分数会引发不同的剧情发展,甚至左右NPC的命运。
该系统的第一个亮点占据了其高度自由的结构。游戏提供大幅差异化的剧情选项,玩家的选择不仅会影响主线进展,同时,采用经典的九宫格设定,让每一项关系选择替代策略性和合理性,而不是简单的善恶对立。此外,决策将带来即时反馈,包括剧情走向变化、战斗反馈调整、奖励误差等,确实保每次都有选择实质意义。
第二个亮点沉浸式的角色扮演体验。游戏通过高质量的场景强度、提升音频设计与世界生态构建,玩家代入感。对抗生存压力系统,提供多种入口模式,满足不同玩家的挑战需求。
核心亮点二:时间循环
——打破命运枷锁,掌控自己的未来
作为国内触发聚焦“时间循环”机制的二次元开放世界游戏,归环将让玩家不断经历时间倒流,在次轮回中寻找终结世界末日的方法。玩家可以回到过去,错误决定,掌控各地之间的重要事件。相比传统单线叙事,时间循环大幅增强了剧情张力,使故事更具吸引力。主角作为“归还者”拥有强烈的存在感,其选择直接影响世界走向。
不仅如此,游戏中每个角色关键角色都具备独特的背景角色与故事,玩家需通过反复轮回逐步揭开他们的秘密。
同时,时间回溯机制也允许隐藏玩家尝试不同策略,解锁剧情与角色独特结局。
更多精彩内容!等待玩家式死亡仪式
据悉,归环还包含了多流派ACT养成玩法的“人灵战斗”系统、呈现高自由度剧情的“番剧主线演出”、基于AI驱动的智能NPC互动中世纪GTA式玩法、支持全地图无缝探索的“滑空匣”载具系统,以及探讨命运与羁绊主题的“人共生世界观”。
这款国产时间循环题材开放世界RPG究竟还能带来哪些惊喜?让我们拭目以待!
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