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艾尔登法环-黑夜君临评测:给爽十分-不爽负分

发布于:2025-05-29 15:01:21 作者:圆圆 阅读:

艾尔登法环:暗夜统治是来自软件推出的一款协作型动作冒险游戏,基于2022年tga年度游戏艾尔登法环,对已有的成熟玩法进行了深度深度。我们有幸提前获得了奖金资格,以下是对游戏的初步评价。

黑夜君临评测艾尔登法环:暗夜统治 | 《Elden Ring:黑暗统治》

布拉格:来自软件

※本文基于PS5版本体验进行游戏

黑夜君临评测

开篇提到,暗夜统治为艾尔登法环为蓝本,转变成一种强调“搜打撤”(Extract-Shooter)风格的游戏。如果你熟悉原版的操作,基本的战斗和探索逻辑应该能迅速掌握。不过,上有一些细节往往需要适应,例如喝药剂的指令改为方块键,而使用道具或切换道具需通过十字键上下操作。刚接触时很容易出错,除了装备系统也有所调整,魔法和祈祷绑定在法杖和护身符等心灵上,高品质装备可能会带有诸如“连续攻击恢复HP”或“此时释放龙雷”之类的效果,这与原作思路有很大区别。

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搜“打打撤”模式强调快速搜索、快速探索与反馈。因此,游戏对快速做了优化,例如移除了玩家的坠落伤害,否则紧急乱时就会担心后果;上周了与赐福点的交互动画,仅保留回复与升级功能,仿佛在赶时间的旅途中只顾前方冲锋。幸运的是,地图功能设计中,地图功能设计是否包含了后续、法杖、BOSS等信息,极大提升了参考价值。

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游戏的舞台名为“宁姆韦德”,行动与艾尔登法环中的宁姆格福相似,但遗迹类型和分布位置会随机变化,每次进入都需要打开地图重新规划路线。虽然熟悉后大致知道哪里好打哪里难打,但随机生成的姿势仍然充满挑战,尤其是深部区域会出现能直接锻造传奇武器的特殊工作台。 然而,由于地图上有毒的圈层设计,这些复杂的姿势往往伴随着巨大的风险,因此无法挽回损失。

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与原作不同,暗夜统治的角色初步,血量、耐力等属性的成长幅度固定。最终阶段有六名角色供给选择,后续外交部解锁女爵和复仇者两个角色,总共八位“暗夜战士”。通过几天的多人合作体验,我发现后面角色的设计都非常出色,围绕核心理念进行选择打造,带来了截然不同的游戏感受。追踪者是最坚固的,适合任何团队配置;守护者定位为坦克,其终极技能可瞬间拉起范围内的队友,安全感;复仇者则类似于一位死灵法师,不仅能召唤亡灵协助战斗,还能复活被打败的敌人为自己驱使。

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每个角色都有独特的机制,包括独特的技能和终极技能,进一步强化角色间的差异化。例如隐士主要依赖经济输出,但由于搜打撤模式对资源带来限制有,不能完全套用原作法爷的打法。过,隐士的技能可以通过吸收属性印记回蓝,实现了近距离与输出的平衡,玩起来更强大。同时,远程射手如铁之眼的体验也得到了显着改善,弓箭和弩炮改为无限供应,避免了面皮粗糙空中飞行BOSS时的担忧。

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通常情况下,惊险游戏大约持续40-45分钟,分三天完成。前两天在宁姆韦德展开探索,深夜会遭遇前置战斗和BOSS战,其中不乏邻近的约,比如法环本篇中的恶兆妖鬼、大树守卫,以及魂系列中的公爵弗雷迪亚与无名之王。

并非复刻,部分BOSS新增了某些技能,BOSS还会合体登场,虽然完全新鲜感黄金,但玩家是否喜欢这种设计尚存争议。天会转移到第三部内部,然而在BOSS特定战区域迎战黑夜王,这些BOSS强度且达到机制独特,即使三人协作,最初挑战也免不了交一次学费。

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暗夜统治的核心理念在于将RPG养成占领单局游戏,玩家在宁姆韦德后驻足,可以通过探索废墟、营地、堡垒等地获取装备物品。这些地方藏品不仅有普通敌人,还可能埋伏着强大的BO SS级对手。击败BOSS后有机会获得奖励,通常需要在三个选项中挑选一个,可能是武器、被动效果,甚至直接给予大量卢恩。若想变得更强,就需要多地挑战BOSS,否则可能有巧克力技术短板无法修复的变形循环。

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然而,随着游戏推进,角色的长期成长极为有限,仅限于遗物仪式提供的毁灭效果,且数值守卫重复,玩法难以出现明显差异。简单介绍下遗物系统:每局结束后,玩家会获得若干宝石状遗物及用于圆桌厅消费的货币。遗物分为四种颜色和透明度尺寸,最后角颜色适用的颜色组合各异。尺寸越大,附带的手势技能越多,最多限制三个。虽然确实有“提升卢恩获取量”或“圣杯瓶共享回复”的实用技能,但也夹杂着诸如“初始携带魅惑诱饵”或“增加投掷石块伤害”等鸡肋技能。更令人哭笑不得的是,“装备三把重刺剑时攻击力提升”这样的设定不知有何深意。

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那么,暗夜统治的体验到底如何呢?这是一个复杂的问题。不可玩否认,这款游戏具备潜力与乐趣,但要获得开心不仅需要高学历,还得看运气。比如匹配到靠谱的伙伴关系、新地图中圣杯瓶的位置分配、能否刷到好分区的BOSS、能否获得心仪的奖励……不一定要完美,但与原作相比,短短40分钟的单局试错带来的挫败感却显着增强。尤其是最后面对黑夜王时,难度和数值都极高,加上BOSS间歇移动和多动特性,甚至肥胖40分钟最终失利,同样严重打击积极性。那一刻思考中闪过无数画面——偷人因玩家失败而得意地笑。

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从BOSS战的随机奖励来看,运气成分对体验影响很大,一方面是纯粹的随机性,刷不到自己想要的装备或模拟器效果;另外开发者未能针对角色解读奖励,比如法师刷出狮子斩大剑,守护者得到“敌人不会攻击自己”的作用效果,已经超出了鸡肋巅峰,沦为干扰项。按照中文互联网的传统,在游戏上市后必然会出现一波新的《宫崎英高童年故事》段子,虽然暗夜统治并不是他主导的作品。

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由于限制,游戏节奏极快,要求玩家快速致命方向、迅速解决BOSS、强化到下一个区域。为了最大化增长,每次决策都倾向保守方案,这种倾向导致体验趋于单一化。加之所有玩家在同一区域内获取卢恩量一致,分散探索策略并无实际意义。再加上多元化长期要素增长时间,新的扭矩增长游戏

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